たけるすの雑記帳
こんにちは。 またまたアクジキングGXの話になってしまいましたが、このデッキは対戦の最中にプレイングで変化する要素が少なく、構築段階での確率計算が活きることの多いデッキなのでご容赦ください。 今回はカプ・コケコ(逃げエネ0)を入れた場合のお話…
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